自1976年以來,電子標準實驗室一直在設計網絡產品。自公司成立以來,通信網絡的要求在一段時間內發生了巨大變化。因此,他們每個人都有自己專有的電路板,電源和線束。在一個製造商的遊戲櫃和其他人生產的遊戲櫃之間,組件之間基本上沒有互換性。多虧在1985年左右,所有這些排他性都被擱置了。娛樂機械製造商協會制定了一些行業標準,尤其是遊戲設計印刷電路板的設計。而且,事情永遠改變了。這些新標準中最重要和最有影響力的是標準引腳。現在,將符合該引腳標準的任何遊戲PCB稱pushbutton switch板。您會看到徽標印在JAMMA板的管腳部分附近。幾乎所有板都帶有該徽標。將游戲的組成部分(顯示器,電源,控制面板,揚聲器等)連接到PCB的佈線稱為線束。線束的56針邊緣連接器固定在PCB的引腳上。我們經常聽到並經常使用許多術語-板,pushbutton switch線束,邊緣連接器,機櫃等。它們含義的根本在於不同製造商的機櫃之間的PCB互換性概念。而且,正是標準PCB引腳排列(如下圖所示)使這一切成為可能。以下引腳分佈圖基本上是線束56針邊緣連接器的示意圖。正確放置在pushbutton switch上後,邊緣連接器的連接器將與pushbutton switch的插針對齊,從而可以玩遊戲。當您厭倦了遊戲時,可以為下一個喜歡的遊戲即插即用。即插即用只是意味著將邊緣連接器從一個pushbutton switch上拔下,然後將其插入另一塊pushbutton switch上。http://www.switronic.com/gallery/detail/412